伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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v=KtGFgI8DHpY#《危机:遗产》(Risk:Legacy)– 说明书中改变规则部分。……– 说明书中撕卡部分。……v=45Z-Q5KVTyI– 17:45开始摆罐头

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,有问题都可以在之前的章节里找到说明。5、添加射击的功能。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303

前言:由于本人不熟悉UE4,很多东西都是从Unity的角度出发,所以放在UE4上不一对。……他只可能在一高度范围内飞行,而且小概率情况下,飞的时候你最多只能控制方向,其他啥也不能做。……如下图所示当这个夹角A,小于一值时,猴子身体朝向移动方向,当夹角A大于等于一值时,猴子身体朝向移动方向的反方向

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一探索性。……日版磁碟机封面美版 NES 封面 (题图中过关画面的原画)不过这里要说明的是,《赤色要塞》并不是游戏的本名……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)

墲人之境:探索

indienova.com/steam/game/1242700

《墲人之境:探索》是一款以探险为题材的,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成的冒险小队,在地宫中探索神秘宝物时……《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

无限试驾(Test Drive V-Rally)

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V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/nova-3-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

神魔之道

indienova.com/steam/game/2756450

玩家可以选择自己喜欢的战锤模型进行出战(武魂和灵翼不可选),并且不会影响已获得的属性(所有武魂的属性和功能叠加生效) 四方圣地 系统说明……3.1开启条件人物等级达到120级3.2玩法说明1、四方圣地有圣地Boss、四象Boss以及血脉Boss2……消耗血脉之力 境界系统1.系统开放和入口入口位置:主功能区域 开放等级:人物等级达到10级开放2.境界系统说明

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要……另外还要说明的一点,也是要吐槽Unity的地方就在于Unity的mesh实现默认是triangle,而非

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